PVP / PK

이클립스 PvP,
원하지 않으면 피할 수 있나?

경쟁을 없애기보다 원치 않는 경쟁 부담을 낮추는 방향으로 공개됐습니다.

2026-09-03 공개정보 기준

먼저 답부터

공개 보도에서는 안전 지역과 PvP 지역을 구분하는 선택형 구조와 무분별한 PK를 줄이기 위한 원수 시스템이 소개됐습니다.

CONFIRMED

지금 확인된 것

  • 안전 지역과 PvP 지역 구분.
  • 선택형 PvP 방향.
  • PK 이력 기반 원수 시스템 공개.
UNKNOWN

아직 단정하면 안 되는 것

  • 사망 패널티.
  • PvP 지역별 정확한 규칙.
  • 원수 시스템 세부 조건.
AFTER LAUNCH

오픈 후 바로 확인

  • 지역별 PvP 여부 정리.
  • 사망 손실 실측.
  • 직업별 PvP 체감 분리.

안전지역만 다니면 끝인가

안전·PvP 구역을 구분하는 방향은 공개됐지만 비안전 구역에서 시작된 전투의 처리 등 세부 규칙은 출시 후 확인해야 합니다.

PvP 안 하는 유저가 볼 것

길드 미션과 일상 활동으로 서버 경쟁에 기여할 수 있다는 방향이 공개됐으므로 실제 보상 격차를 확인합니다.

자주 묻는 질문

막피 게임인가요?

무분별한 PK 부담을 줄이고 안전/PvP 구역을 구분하는 방향으로 소개됐습니다.

PvP를 안 해도 되나요?

선택형 PvP 방향과 비PvP 경쟁 기여 경로가 소개됐습니다.

죽으면 아이템을 잃나요?

사망 패널티는 출시 후 확인해야 합니다.