CLASS / RANGER

이클립스 레인저,
활과 석궁은 같은 원거리가 아니다.

거리 유지형인지 덫·제어형인지부터 고르면 후보가 빨리 좁아집니다.

2026-09-03 공개정보 기준

먼저 답부터

레인저는 원거리에서 전장의 흐름을 결정하는 클래스입니다. 활은 거리 이점을 활용하는 저격수형, 석궁은 덫으로 전장을 설계하는 사냥꾼형으로 소개됐습니다.

CONFIRMED

지금 확인된 것

  • 레인저는 원거리 클래스.
  • 활은 거리 이점을 활용한 압박형.
  • 석궁은 덫을 활용한 전장 설계형.
UNKNOWN

아직 단정하면 안 되는 것

  • 실제 자동사냥 거리 유지.
  • 덫의 PvE/PvP 효율.
  • 활·석궁 자원 소모.
AFTER LAUNCH

오픈 후 바로 확인

  • 사냥터별 안정성 비교.
  • 보스 기여도 측정.
  • 덫 활용 PvP 제보.

활 vs 석궁, 선택 기준

직관적인 원거리 압박을 원하면 활, 설치와 제어를 섞는 플레이를 원하면 석궁을 먼저 볼 만합니다.

  • 단순 원거리 압박: 활
  • 덫·제어: 석궁

출시 후 레인저에서 볼 숫자

원거리라는 이유만으로 자동사냥이 좋다고 단정하지 않고 실제 사냥 속도와 유지비를 확인합니다.

  • 사냥 속도
  • 피격 빈도
  • 물약 소모
  • 보스 기여

자주 묻는 질문

활과 석궁 차이는 무엇인가요?

활은 저격수형, 석궁은 덫을 활용하는 사냥꾼형으로 소개됐습니다.

레인저가 자동사냥에 좋나요?

AI 동작과 유지비가 확인돼야 정확히 판단할 수 있습니다.

무과금은 활이 더 좋은가요?

장비 가격과 실제 효율이 없어 아직 확정할 수 없습니다.