처치 속도
- 한 무리가 오래 남지 않는지
- 몬스터 사이 이동이 과하지 않은지
- 스킬 대기 때문에 멈추는 시간이 긴지
레벨·전투력 숫자만 올려 보지 말고 실제 처치 속도, 물약 소모와 드롭을 같이 보세요.
몬스터가 빠르게 끊기고, 물약 소모와 사망이 안정적이며, 원하는 재료가 나오는 곳이 현재 캐릭터에 맞는 사냥터입니다. 더 높은 지역인데 몬스터 한 마리를 오래 잡는다면 한 단계 낮추는 편이 낫습니다.
같은 레벨이라도 직업, 무기, 강화 상태와 스킬 세팅에 따라 효율이 달라집니다. 그래서 레벨에 맞는 가장 높은 지역을 바로 고르기보다 메인 퀘스트 진행 구간을 기준으로 주변 필드를 10분씩 비교하는 방식이 안전합니다.
메인 퀘스트가 무리 없이 밀리면 퀘스트 동선을 우선합니다.
한 단계 낮은 필드에서 처치 속도와 유지력을 먼저 회복합니다.
최고 난이도보다 죽지 않고 오래 유지되는 지역이 우선입니다.
AI 모드는 의뢰와 던전까지 묶어 운용할 수 있으므로, 먼저 보상이 확정된 콘텐츠를 처리하고 남은 시간을 필드 사냥에 쓰는 식으로 설정하면 관리가 쉽습니다. 필드 사냥을 넣기 전에는 위치, 물약과 사망 여부를 직접 한 번 확인해 두세요.
이동이 짧고 몬스터를 계속 빠르게 처치할 수 있는 곳을 우선합니다.
시간당 처치 수뿐 아니라 실제 필요한 드롭이 있는 지역인지 확인합니다.
약간 낮더라도 물약·사망 리스크가 적은 곳이 장시간 결과는 더 안정적입니다.
원거리 직업은 몬스터 사이 이동이 적고 리젠이 이어지는 위치가 편합니다. 근거리 직업은 피격과 이동이 동시에 늘기 쉬우므로 물약 소모와 몬스터 간 간격을 더 엄격하게 보세요. 같은 전투력이어도 실제 사냥 효율이 달라질 수 있습니다.
한 무리를 정리하기 전에 다음 몬스터가 겹치고 전투가 길어진다면 현재 스펙보다 높은 곳일 수 있습니다.
경험치가 조금 높아도 유지비가 급격히 늘면 장시간 사냥 효율은 떨어집니다.
AI 모드와 장시간 자동사냥에서는 한 번의 사망·이탈이 큰 공백으로 이어질 수 있어 안정성을 우선하는 편이 좋습니다.
경험치만 볼 필요가 없다면 필요한 장비와 재료를 함께 얻을 수 있는 곳이 실제 효율은 더 좋을 수 있습니다.
레벨 숫자보다 현재 장비와 스킬로 10분간 안정적으로 잡히는지를 먼저 보세요. 퀘스트 진행이 막히는 시점부터 주변 필드를 비교하면 됩니다.
표시 경험치가 높더라도 처치 시간이 길고 사망·물약 소모가 늘면 시간당 결과가 나빠질 수 있습니다.
직접 조작이 없으므로 최고 난이도보다 안정적으로 오래 유지되는 필드가 더 잘 맞습니다.