EARLY GROWTH · UPDATED 09.14

메인이 막혔다면,
전투력 숫자만 보지 마세요.

이클립스 초반 성장은 메인 진행 → 해금된 성장 시스템 정리 → 제한 콘텐츠 → 장시간 AI가 기본 흐름입니다. 막혔을 때는 먼저 원인을 한 칸만 좁히는 게 빠릅니다.

메인 막힘먼저 원인을 1개로 좁히기

딜·명중·생존·MP·골드·AUTO 중 무엇이 실제 병목인지부터 봅니다.

재화 사용확정 성장부터 회수

성소·현재 보상·장비·특성처럼 바로 남는 성장값을 먼저 챙깁니다.

장시간 방치짧게 검증하고 길게 AI

20~30분 직접 버틴 사냥터만 밤새 돌립니다. 물약·가방·사망 조건까지 확인합니다.

초반 성장 흐름은 이 순서

01 · MAIN메인 우선 진행스토리를 밀며 새 성장 시스템과 콘텐츠를 여는 게 첫 목표.
02 · SANCTUARY성소 바로 정리시간 생산 재화와 성좌 지원 효과를 놓치지 않도록 해금 즉시 확인.
03 · BUILD특성·융합 정렬주 무기와 실제 쓰는 스킬을 기준으로 특성·융합·AUTO를 맞춤.
04 · LIMITED제한 콘텐츠 회수일일·주간·던전처럼 남겨두면 사라지는 기회부터 처리.
05 · ECLIPSE TIME효율 좋은 구간에 사용경험치·골드·추가 보상이 필요한 사냥 구간에서 필요한 만큼 나눠 사용.
06 · AI장시간 성장 전환의뢰·던전 후 안정 필드 사냥으로 마무리해 비접속 시간을 활용.
확인된 구조: 공식 소개에서 성소는 시간 경과에 따라 성장 재화를 생산하고 성좌 성장으로 지원 효과를 높이는 핵심 성장 시스템으로 안내됐습니다. 출시 후 플레이 기사에서는 메인 진행에 따라 성장 시스템이 순차적으로 열리고, AI 모드가 일일·주간 의뢰와 던전·필드 사냥을 이어서 처리하는 구조가 확인됐습니다.

막힌 증상만 고르면 다음 행동이 보임

보스 피가 안 깎임

딜 부족

1주 무기와 실제 쓰는 스킬이 특성 경로와 맞는지 확인.
2성소·장비·스킬 강화 중 지금 즉시 오르는 확정 성장부터 투자.
공격이 자꾸 빗나감

명중 부족

1공격력만 더 올리기 전에 명중 관련 성위·장비·성장 요소를 확인.
2같은 시간 기준 한 단계 낮은 적이 더 잘 잡히면 사냥 효율은 오히려 개선.
물약이 녹거나 계속 죽음

생존 부족

1선공 몬스터 수·피격 빈도·물약 소모를 10분 단위로 확인.
2장시간 AI라면 최고 난이도보다 죽지 않는 자리와 유지력이 우선.
스킬이 이상하게 돌아감

AUTO·융합 문제

1자동 사용 우선순위와 실제 융합한 스킬이 퀵슬롯에 맞게 들어갔는지 확인.
2사냥용과 보스용 프리셋을 분리하면 한 세팅으로 전부 해결하려는 낭비를 줄임.
강화하려는데 계속 모자람

골드·재화 부족

1성소 생산과 제한 콘텐츠 보상을 먼저 회수하고 지출 대상을 한 축으로 좁힘.
2여러 무기·여러 장비를 동시에 건드리면 초반 재화가 가장 빨리 분산됨.
전투력은 오르는데 체감 없음

잘못된 투자

1숫자만 오르는 항목보다 현재 병목을 직접 해결하는 능력치에 투자.
2명중이 문제면 공격력, 생존이 문제면 순수 딜 투자가 정답이 아닐 수 있음.

매일 접속하면 이 보드대로

1
쌓인 것부터 받기우편·이벤트·출석·성소 누적 보상 확인.
30초
2
횟수 제한 콘텐츠일일·주간 의뢰와 현재 입장 가능한 던전부터 처리.
우선
3
막힌 원인에만 투자장비·성소·특성·융합 중 지금 필요한 한 축부터.
재화 절약
4
이클립스 타임 + AI효율 좋은 사냥 구간을 짧게 확인한 뒤 장시간 성장으로 전환.
마지막

초반에 손해 보기 쉬운 4가지

여러 무기에 재화 분산주력 무기와 사냥 방식이 정해지기 전까지 모든 무기를 동시에 강화하지 않기.
병목과 상관없는 스펙업명중이 부족한데 공격력만 올리거나, 생존이 부족한데 딜만 올리는 식의 투자 피하기.
이클립스 타임 낭비이동·정비가 많은 구간보다 실제 사냥 효율이 나오는 구간에 켜는 편이 좋음.
AI를 바로 밤새 돌림물약·가방·사망·자동 정비를 확인하지 않으면 10분 만에 멈춘 세팅을 8시간 방치할 수 있음.

AI 모드는 이 순서로 짜면 편함

QUEUE 01일일·주간 의뢰수락한 의뢰를 먼저 스케줄에 넣어 제한 보상부터 처리합니다.
QUEUE 02입장 가능한 던전레벨·전투력·이용 시간 조건을 만족하는 던전을 다음 순서로 둡니다.
FINAL안정 필드 사냥터필드 사냥은 마지막에 두고, 직접 20~30분 테스트한 자리로 마무리합니다.
AI 중단 체크: 인벤토리 빈칸 부족, 체력 회복 물약 부족, 사망 패널티·반복 사망, 던전 입장 조건 미충족 등은 장시간 AI를 끊을 수 있습니다. 그래서 ‘강한 곳’보다 ‘안 멈추는 곳’이 밤샘 효율은 더 좋습니다.

자주 묻는 질문

메인 퀘스트가 막히면 필드 사냥부터 오래 해야 하나요?

먼저 막힌 이유를 확인하는 편이 좋습니다. 명중·생존·AUTO·특성 문제라면 같은 자리에서 오래 사냥하는 것보다 세팅을 고친 뒤 메인을 다시 시도하는 쪽이 빠를 수 있습니다.

성소는 나중에 몰아서 해도 되나요?

성소는 시간 경과에 따라 성장 재화를 생산하는 구조라 해금한 뒤 방치하기보다 생산과 성좌 성장 상태를 일찍 확인하는 편이 유리합니다.

전투력이 높은데 왜 사냥이 느리죠?

전투력 하나로 실제 효율이 결정되지는 않습니다. 명중, 몬스터 밀도, 피격량, 이동 시간, AUTO 스킬 순서처럼 실제 처치 속도에 직접 영향을 주는 항목을 따로 봐야 합니다.

AI 사냥터는 가장 높은 곳으로 잡으면 되나요?

장시간 AI는 사망이나 물약 부족으로 멈추면 손해가 큽니다. 최고 난이도보다 20~30분 테스트에서 안정적으로 유지되는 장소를 우선하는 편이 좋습니다.